InputField 文本輸入組件,本文練習InputField的屬性及事件ide
Interactable: 是否禁用函數
Transition:過渡方式字體
Normal Color 正常的未有任何操做的文本框顏色spa
Highlighted Color 文本框背景顏色3d
Pressed Color 文本框被點擊時的背景顏色code
Disabled Color 沒有用到orm
Color Multiplier 顏色的飽和度blog
Fade Duration 沒用到事件
Navigation:導航欄ip
Visualize:可視化
Text Component:文本Transform
Text:顯示的文本
Character Limit:字符數限制
Content Type:顯示內容類型
Line Type:行類型
Placeholder: 佔位符
Caret Blink Rate:光標閃爍頻率
Selection Color:鼠標框選字體後的背景顏色
Hide mobile Input:無用
Read Only 只能讀,不能輸入
限制字符長度(0表示不限制),好比:設置只能輸入3個字符(中文,英文,數字,符號都按1個字符來算),以下圖所示
二、Multi Line:多選顯示
四、keyboardType:鍵盤類型
當文本框提交時觸發這個事件
當在驗證字符串是觸發這個事件,能夠用來當輸入錯誤時及時提示
一、建立一個Panel,在Panel下建立一個InputField,兩個Text,以下圖所示
二、設置InputFileld的Anchor爲Bottom Center,其中一個Text命名爲TextField,並把它設爲 Stretch,並一個Text Anchor爲Top Center
三、建立InputFieldScene.cs ,代碼以下:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; using System.Collections; public class InputFieldScene : MonoBehaviour { [SerializeField] private InputField inputField; [SerializeField] private Text textField; void Awake() { inputField.validation = InputField.Validation.Name; inputField.keyboardType = TouchScreenKeyboardType.Default; } void Start() { inputField.onSubmit.AddListener(OnSubmit); } void OnSubmit(string text) { textField.text = textField.text + "\n\t\t\t\t" + text; inputField.value = ""; } }
其中上面的代碼主要部分是在 OnSubmit(string text) 函數,就是 回車 提交事件。
四、把InputFieldScene綁定在InputField上,設置好參數