unity讓meshRenderer的渲染層級位於ngui的渲染序列中

後續補充: 2018-11-29 11:43:12 本文提到的方案,並非最好的方案,只是我在作一項任務時的嘗試所得! 其餘自行百度 如何在NGUI中穿插特效 ,有不少好的、簡單的解決方案!html 參考方案:NGUI中穿插粒子或者mesh渲染層級web 在UIpanel.cs/UIDrawCall.cs/UIWidget中添加 onRenderQueueChanged回調的位置參考中已經給出了,此
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