Unity渲染層級

Unity的渲染層級有三種:Camera、Sorting layer、Order in layer 一般創建新場景的攝像機都是爲Camera層,而且初始的depth爲-1,在同一個攝像機下,也就是在Camera下,層級的優先級就需要根據Sorting layer來進行渲染。 就如上圖,一般初創的Object的Sorting layer都是Default數值,這裏的layer是自己定義的,這也就是說
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