[Unity]關於樹和陰影的DynamicBatch

關於大規模的可batch的billboard的樹的實現,《UnityShader入門精要》11.3.3中提到過「利用頂點顏色來存儲每一個頂點到錨點的距離值」,具體的操做方法能夠參見根據這篇文章: https://blog.csdn.net/u011047171/article/details/47255233 .而樹的陰影在實際項目中通常會直接烘在一個平放的Quad上,而後跟樹的模型一塊兒導出,方
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