關於unity URP渲染管線沒有陰影的問題

渲染管線屬於可編程渲染管線,因此Project setting - quality 中並沒有shadows 的設置 在調整了材質面,光照設置,燈光設置等都沒用的情況下, 終於給我找到了解決方案.. 找到你的unity文件所用的渲染管線配置文件,在inspector中設置 Lighting中的選項一定要選擇Pixel 這個應該是關於光照取樣的設置,如果選擇unable,場景中就沒有實時燈光了
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