Unity 的陰影

ShadowMap: 陰影映射紋理。 把攝像機的位置放在與光源重合的位置上,如今攝像機看不到的位置就是陰影區域。app 前向渲染中,場景中平行光開啓了陰影,則unity會爲該光源計算它的陰影映射紋理。陰影映射紋理本質上是一張深度圖,記錄了從該光源的位置出發、能看到的場景中距離它最近的表面位置(深度信息);性能 那麼咱們若是斷定距離它最近的表面位置?spa 方法一: 調用BasePass  Addt
相關文章
相關標籤/搜索