Unity Shader陰影

前言: 表面遮擋住光源路徑就會產生陰影,由理想點光源產生的陰影邊緣是比較銳利的,而現實世界中的陰影邊緣確是模糊的,該模糊部分紅爲半影。半影的出現,是因爲現實世界的點光源不是空間意義上的一個點,它會覆蓋必定的面積,就會產生以不一樣角度掠過物體邊緣的光線。緩存 在陰影的渲染技術中,一般都會把物體分爲三個類別:投射陰影的物體,接收陰影的物體以及徹底被陰影渲染忽略的物體。同時光源也能夠被設置成產生陰影的和
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