Unity Shader之動態陰影

動態陰影在Unity中,默認是使用ShadowMap,原理是經過生成投影深度圖來比較,可是因爲在移動平臺對深度浮點值計算的限制,使得ShadowMap技術在移動平臺要麼效果不理想,要麼須要消耗大量的計算。app 因此常見的處理移動平臺陰影的方式是使用RenderTexture + 投影,如王者榮耀中的實時陰影。this 具體的方式是先渲染一張RenderTexture,這張RenderTextur
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