JavaShuo
欄目
標籤
cocos2dx物理引擎和碰撞檢測(六)物體Bodies
時間 2019-12-07
標籤
cocos2dx
cocos
物理
引擎
碰撞
檢測
物體
bodies
欄目
Cocos2d-x
简体版
原文
原文鏈接
前面已經講到形狀和框架的含義,它們分別是用來進行碰撞檢測和物理模擬的對象。到如今咱們建立的物理世界當中,還未存在任何的物體。所以接下來的內容就介紹物理世界的主角:物體(Body)。它是構成世界的主要因素,由於不只框架,形狀會依附於物體,就連後面介紹的關節也是要綁定在物體之上的。 物體定義: Box2D引擎的物體都爲剛體,它的形狀不爲任何外力所改變。物體上面的任何兩點之間的距離都是徹底不變的。它具備
>>阅读原文<<
相關文章
1.
cocos2dx -lua 物理引擎碰撞檢測
2.
實例介紹Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞檢測
3.
cocos2dx3.x物理引擎的碰撞檢測
4.
實例介紹Cocos2d-x物理引擎:碰撞檢測
5.
降維檢測物體碰撞
6.
unity物理引擎--Collider(碰撞器)
7.
(三)cocos2dx-碰撞檢測
8.
unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的認識
9.
Unity3D----物理引擎(剛體、碰撞器、觸發器)
10.
物理碰撞--js
更多相關文章...
•
物理地址(MAC地址)是什麼?
-
TCP/IP教程
•
SEO - 搜索引擎優化
-
網站建設指南
•
RxJava操作符(六)Utility
•
Docker 清理命令
相關標籤/搜索
引物
物體
天體物理
物物
物理
碰撞
bodies
天體物理學
引擎
Cocos2d-x
XLink 和 XPointer 教程
SQLite教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Android Studio3.4中出現某個項目全部亂碼的情況之解決方式
2.
Packet Capture
3.
Android 開發之 仿騰訊視頻全部頻道 RecyclerView 拖拽 + 固定首個
4.
rg.exe佔用cpu導致卡頓解決辦法
5.
X64內核之IA32e模式
6.
DIY(也即Build Your Own) vSAN時,選擇SSD需要注意的事項
7.
選擇深圳網絡推廣外包要注意哪些問題
8.
店鋪運營做好選款、測款的工作需要注意哪些東西?
9.
企業找SEO外包公司需要注意哪幾點
10.
Fluid Mask 摳圖 換背景教程
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
cocos2dx -lua 物理引擎碰撞檢測
2.
實例介紹Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞檢測
3.
cocos2dx3.x物理引擎的碰撞檢測
4.
實例介紹Cocos2d-x物理引擎:碰撞檢測
5.
降維檢測物體碰撞
6.
unity物理引擎--Collider(碰撞器)
7.
(三)cocos2dx-碰撞檢測
8.
unity2D的物理碰撞和非物理碰撞的認識
9.
Unity3D----物理引擎(剛體、碰撞器、觸發器)
10.
物理碰撞--js
>>更多相關文章<<