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cocos2dx物理引擎和碰撞檢測(六)物體Bodies
時間 2019-12-07
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前面已經講到形狀和框架的含義,它們分別是用來進行碰撞檢測和物理模擬的對象。到如今咱們建立的物理世界當中,還未存在任何的物體。所以接下來的內容就介紹物理世界的主角:物體(Body)。它是構成世界的主要因素,由於不只框架,形狀會依附於物體,就連後面介紹的關節也是要綁定在物體之上的。 物體定義: Box2D引擎的物體都爲剛體,它的形狀不爲任何外力所改變。物體上面的任何兩點之間的距離都是徹底不變的。它具備
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