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Unity3D----物理引擎(剛體、碰撞器、觸發器)
時間 2020-12-20
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Unity3D
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物理引擎 一、剛體 二、碰撞器 三、觸發器 一、剛體 在場景中直接創建一個物體,例如Cube,然後運行,Cube是不會往下落得,爲了使其具有物理特性,增加組件剛體(Rigidbody)。 屬性⬇ mass 物體的質量:質量 Drag 阻力:當受力移動時,物體受到的空氣阻力,0表示沒有空氣阻力,極大時可使物體停止運動,通常磚頭0.001,羽毛 10 Angular Drag 角阻力:當受扭力旋轉時物
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