cocos2dx3.x物理引擎的碰撞檢測

這兩天看了下,因此當個筆記,轉載自:點擊打開連接html  一般在遊戲簡單邏輯判斷和模擬真實的物理世界時,咱們只須要在定時器中判斷遊戲中各個精靈的條件是否知足判斷條件就能夠了。例如,在飛機大戰中,判斷我方子彈和敵機是否發生碰撞通常在定時器中經過敵機所在位置的矩形是否包括了子彈的位置來判斷是否發生碰撞。在消除類遊戲中,判斷在y軸或x軸上是否要消除相同物品通常在定時器中經過循環來檢測在某個方向上是否有
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