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Unity3D - 反射(Refrections)
時間 2020-12-20
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什麼是」Cubemap「? 簡單來說,Cubemap是六個方形紋理面的集合,代表了對環境的反射。每個面都是代表沿着軸線(上,下,左,右,前,後)方向的視圖。 反射源(Reflection Source) 默認情況下,使用Unity的「標準着色器(Standard Shader)」渲染場景中的對象。標準着色器(Standard Shader)是「基於物理的着色器(physically base sh
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