UE4-(反射)反射採集

一、現在有兩個反射採集形狀:球體和盒體 通常將屏幕空間反射和反射捕獲相結合,兩者各有優缺點,結合使用是希望同個結合兩者的優點來彌補缺點。 大多情況下使用球體反射採集: 效果:不管怎麼移動相機位置,屏幕上都會有反射效果。 問題: 當反射採集與屏幕空間反射過渡時,反射畫面中的物體位置會發生變化。 原因:當屏幕空間反射過渡到反射捕獲,引擎會切換使用兩者,但是屏幕空間反射的優先級始終更高。 解釋:反射採集
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