Unity3D-射線Ray

使用格式:spa         //從主攝像機沿鼠標方向發出射線         Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);         //定義一個保存射線碰撞到的物體信息         RaycastHit hitInfo;         //判斷射線是否碰撞到物體並輸出到hitInfo         i
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