unity3d射擊類demo

   1 建立地板(floor)和四面牆壁,new Plane實現canvas               自帶的網格碰撞器Mesh Collider,勾選Convex,不然碰撞其餘物體無效dom    2 建立幾個cube物體,添加Box Collider和RigidBody,爲cube建立腳本,控制物體移動,因爲移動過程當中物體會產生反轉,形成先後方向異常,能夠採用在updata方法裏重置物體
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