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狀態模式與有限狀態機 &行爲樹(遊戲開發)
時間 2019-12-07
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寫在前面 - (更新) 遊戲AI的實現一般分爲兩種,有限狀態機(FSM)以及行爲樹,咱們這裏首先將有限狀態機應用到遊戲《古月》的怪物AI設計中,在以後的版本中再用行爲樹替換有限狀態機。 2018.1.11更新 目前正在寫行爲樹的實現,預計本週內完成行爲樹的設計,會更新在博客中,博主目前找到了武漢胡萊遊戲的實習工做,預計會實習到6月份,但願可以有所提高。node 有限狀態機(FSM) 咱們知道,有限
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