遊戲AI之 有限狀態機、分層有限狀態機、行爲樹

內容會持續更新,有錯誤的地方歡迎指正,謝謝! FSM(有限狀態機)、HFSM(分層有限狀態機)、BT(行爲樹) 1.有限狀態機:可用於做任務動畫的切換,也可用於做簡單的AI。將行爲分爲一個個的狀態,狀態與狀態之間的過渡通過事件的觸發來形成。 2.分層有限狀態機:簡單說,就是狀態太多時,不好維護,於是將狀態分類,將同類的狀態作爲一個狀態機,然後再做一個大的狀態機,來維護這些子狀態機。 比如:對小狗來
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