Unity中的有限狀態機和狀態模式設計

      遊戲開發過程中,各種遊戲狀態的切換無處不在。但很多時候,簡單粗暴的if else加標誌位的方式並不能很地道地解決狀態複雜變換的問題,這時,就可以運用到狀態模式以及狀態機來高效地完成任務。狀態模式與狀態機,因爲他們關聯緊密,常常放在一起討論和運用。而本文將對他們在遊戲開發中的使用,進行一些探討。       當然,要我一下講的很明白,估計也不太可能,還是老樣子,我們進行文章和代碼分析,最
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