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unity3D FSM有限狀態機(狀態設計模式)
時間 2019-12-05
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前言 爲了解決遊戲過於麻煩的狀態轉換(人物動畫過多),使用有限狀態機。 缺點:代碼量大web 編寫 使用多態和Switch new(狀態設計模式) 類的介紹 PlyayCtrl:掛載在角色身上的腳本,用來控制狀態機,(控制狀態機中狀態的切換)。 Machine:狀態機器類,儲存全部狀態,對狀態進行切換,和狀態的保持工做。 Base: 狀態的基類,給子類提供接口(方法) Template:泛型類當前
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