Unity FSM有限狀態機

上篇短文小菜展示了行爲樹的內容,既然說了行爲樹就不得不提及一下它的好兄弟狀態機,關於兩者在職責上相似在實現上又不同的兩個親兄弟,網上的作者早已爭論的喋喋不休了。     和行爲樹類似,有限狀態機同樣可以擔任ai自主決策的工作。我們更多的見到它的身影是在連招系統(左劈右砍上挑)和場景中的狀態管理上。 行爲樹更像是: 而狀態機則是: 小菜也是菜菜的小菜,只有輕描淡寫的拿這兩張圖做簡短的比較了。   有
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