基於點和線特徵的實時單目SLAM

PL-SLAM: Real-Time Monocular Visual SLAM with Points and Lines 摘要: 衆所周知,低紋理場景是依賴於對應點的幾何計算機視覺的主要短板之一,尤其是視覺SLAM。但是,有許多環境,儘管紋理少,仍然可以可靠地估計基於線的幾何圖元,例如在城市中或者室內場景,或者所謂的「曼哈頓世界」,其中結構化邊緣是主要的。本文中,我們提出了處理這種場景的解決辦
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