Unity 修改子物體/UI層級遮擋的順序關係(親測有效)

                        在同一個鏡頭中,canvas中所有的物體在進行渲染時,會按照先後順序,即後渲染的會遮住先渲染的。因此在設定一些比如按鈕的遮擋關係的時候。可以將想要在最上層的UI放到最後去渲染,修改Hierarchy層級面板從上往下的順序。 舉個例子:  將gameover放到最上面時,就會被擋到。  當將順序調到下面之後,就不會被擋到了。  所以的話,在同一個can
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