JavaShuo
欄目
標籤
Unity 修改子物體/UI層級遮擋的順序關係(親測有效)
時間 2020-12-20
原文
原文鏈接
在同一個鏡頭中,canvas中所有的物體在進行渲染時,會按照先後順序,即後渲染的會遮住先渲染的。因此在設定一些比如按鈕的遮擋關係的時候。可以將想要在最上層的UI放到最後去渲染,修改Hierarchy層級面板從上往下的順序。 舉個例子: 將gameover放到最上面時,就會被擋到。 當將順序調到下面之後,就不會被擋到了。 所以的話,在同一個can
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity——動態改變物體遮擋層級
2.
Unity UGUI 代碼改變遮擋層級
3.
Unity特效與UI遮擋的問題
4.
Unity中的物體遮擋關係(一)——基礎認知
5.
同層物體間的遮擋處理
6.
VR開發中3D物體遮擋UI的解決方法
7.
unity使三維物體不被其他物體遮擋
8.
【親測有效】win10修改電腦系統字體大小
9.
[Unity]UGUI ScrollView ui特效遮擋的問題
10.
Unity-3D物體的遮罩
更多相關文章...
•
ASP 子程序
-
ASP 教程
•
測試SSH框架分層整合及驗證事務是否有效
-
Spring教程
•
NewSQL-TiDB相關
•
Docker容器實戰(七) - 容器眼光下的文件系統
相關標籤/搜索
親測有效
遮擋
親測有效2018.4.23
親測有效!20190626
親測有用
親密關係
擋子
實測有效
測試有效
修改
Hibernate教程
MySQL教程
NoSQL教程
文件系統
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
字節跳動21屆秋招運營兩輪面試經驗分享
2.
Java 3 年,25K 多嗎?
3.
mysql安裝部署
4.
web前端開發中父鏈和子鏈方式實現通信
5.
3.1.6 spark體系之分佈式計算-scala編程-scala中trait特性
6.
dataframe2
7.
ThinkFree在線
8.
在線畫圖
9.
devtools熱部署
10.
編譯和鏈接
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity——動態改變物體遮擋層級
2.
Unity UGUI 代碼改變遮擋層級
3.
Unity特效與UI遮擋的問題
4.
Unity中的物體遮擋關係(一)——基礎認知
5.
同層物體間的遮擋處理
6.
VR開發中3D物體遮擋UI的解決方法
7.
unity使三維物體不被其他物體遮擋
8.
【親測有效】win10修改電腦系統字體大小
9.
[Unity]UGUI ScrollView ui特效遮擋的問題
10.
Unity-3D物體的遮罩
>>更多相關文章<<