Unity特效與UI遮擋的問題

Unity特效與UI遮擋的問題 最近給UI添加粒子特效時,老是被UI遮擋。由於粒子系統的渲染順序列默認爲3000,而NGUI的渲染順序默認也是從3000開始,當有嵌套的panel時或者Depth更高的panel時,GUI的渲染順序會高於3000。 解決辦法是: 1.修改NGUI中的UIPanel腳本中的默認的RenderQueue, 調整到3000如下,這樣就不會遮擋住粒子特效了,當有的窗口須要顯
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