JavaShuo
欄目
標籤
[OpenGL] 屏幕空間反射效果
時間 2020-12-25
原文
原文鏈接
概念引入 屏幕空間反射又稱SSR,是SS系列算法之一。該算法基於延遲渲染,也就是說,在動手實現SSR前,需要具備延遲渲染相關的知識,主要包括:G-Buffer相關信息的寫入,根據G-Buffer還原出位置、視線向量、法線等一系列信息等。 算法本身的原理非常簡單,也就是對於屏幕空間上的物體的每個像素,根據該像素對應的法線和視線信息,求解出反射向量。然
>>阅读原文<<
相關文章
1.
屏幕空間反射
2.
[圖形學] Killzone:Shadow Fall中的屏幕空間反射效果
3.
opengl建立天空盒實現反射和折射的效果
4.
[OpenGL] 屏幕後處理:景深效果
5.
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)
6.
高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSSR)
7.
高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSR)
8.
Android滑動屏幕效果
9.
Unity屏幕灰化效果
10.
屏幕滑動效果圖
更多相關文章...
•
C# 反射(Reflection)
-
C#教程
•
SVG 模糊效果
-
SVG 教程
•
Flink 數據傳輸及反壓詳解
•
三篇文章瞭解 TiDB 技術內幕——說存儲
相關標籤/搜索
屏幕
反射
效果
空間
大屏幕
全屏幕
觸摸屏幕
opengl
幕幕
MyBatis教程
Hibernate教程
PHP 7 新特性
技術內幕
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
屏幕空間反射
2.
[圖形學] Killzone:Shadow Fall中的屏幕空間反射效果
3.
opengl建立天空盒實現反射和折射的效果
4.
[OpenGL] 屏幕後處理:景深效果
5.
在Unity中實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)
6.
高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSSR)
7.
高級屏幕空間反射: Screen Space Reflection (SSR)
8.
Android滑動屏幕效果
9.
Unity屏幕灰化效果
10.
屏幕滑動效果圖
>>更多相關文章<<