[OpenGL] 屏幕空間反射效果

         概念引入         屏幕空間反射又稱SSR,是SS系列算法之一。該算法基於延遲渲染,也就是說,在動手實現SSR前,需要具備延遲渲染相關的知識,主要包括:G-Buffer相關信息的寫入,根據G-Buffer還原出位置、視線向量、法線等一系列信息等。         算法本身的原理非常簡單,也就是對於屏幕空間上的物體的每個像素,根據該像素對應的法線和視線信息,求解出反射向量。然
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