遊戲開發之狀態機的實現與優化

轉自:http://bbs.gameres.com/thread_479479_1_1.html 注:單線程思考 引言   你是否還在面對亂作一團的代碼束手無策?你是否仍然覺得複雜的邏輯無從下手?你是否覺得遊戲AI高端得毫無頭緒?本文將以一個複雜的彈窗邏輯和RPG遊戲掛機AI的實現爲案例,講述狀態機的概念及其寫法。   本文分爲以下部分:   有限狀態機(finite-state machine)
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