Unity3D遊戲開發框架-FSM狀態機的實現

原文連接:http://blog.csdn.net/u013108312/article/details/52184515 新建一個C#腳本。IState.csweb using UnityEngine; using System.Collections; public interface IState { /// <summary> /// 獲取這個狀態機的狀態 ///
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