遊戲中的狀態機

  基本上全部的軟件都是有限狀態機(finite-state machine,FSM)。什麼是FSM呢?它是一個有向圖,由一組節點和一組相應的轉移函數組成。這句話是在寫做這篇文章前剛從書上抄來的。通俗一點講,它是一個事件驅動系統的模型,這個模型由有限數目的狀態,若干輸入和狀態與狀態之間轉換的規則組成。在某一時刻,有一個或一組狀態是FSM的當前狀態,FSM接收輸入事件並根據轉換規則,將當前狀態轉爲新
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