遊戲狀態機的設計與實現

前言:      遊戲編程中對狀態機的理解和應用,是體現程序員是否對遊戲編程入門的重要指標。本篇文章描述狀態機的原理,以及如何實現。並探討狀態機的擴展性和易用性。 什麼是狀態機:      一、狀態機是經過狀態變量來描述不一樣狀態      二、狀態機變量是互斥的      三、狀態機的分割是狀態機好壞的標準 狀態機的好處:      一、下降整個系統的複雜性      二、容易擴展      三
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