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【Unity3D】導入FBX模型使用Legacy動畫的Scale縮放問題
時間 2020-12-20
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3dsmax做的含FBX動畫模型導入進Unity3D之後總需要對其縮放Scale調整一番,畢竟模型是在3dsmax中做出來的,不可能和Unity3D中的場景完全匹配。 我們自然而言地會對模型的Scale屬性進行調節,以放大或者縮小從而適應當前場景的大小。於是,問題就來了,在播放動畫的時候,部分模型,會讓我們驚訝地發現,明明我的Scale調好了,但在動畫播放的時候,又回到原來大小了。如下圖所示,就是
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