Unity3d 動態加載fbx模型文件

方法1(已測試過) 1 將模型拖動到場景中 ,調整好位置。(製做prefab須要) 2 新建Resources(若是工程中有的話 就不用新建了,Resource.Load調用的就是該文件夾下的資源),在該文件夾下建一個prefab,將上面的模型拖動到這個prefab上 3 刪除場景中的該物體模型 4 編寫腳本,把它仍隨便一個GameObject 主要代碼以下網絡   [csharp]  view
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