Unity3d導入模型尺寸問題

原文地址 大家都知道,Unity3D系統單位是米,所以當我們用3dmax建模的時候也要一開始就把單位設置成公制單位米 雖然這樣做已經和unity3d裏面的單位統一啦,但是,3dmax導出fbx到Unity3d中去的時候單位比例卻會發生變化,具體如下表: 解決方法一: 在Unity3d中找到改模型,然後在講屬性面板裏面的縮放改成1,即不縮放,具體如下圖: 這樣單位就統一啦。 方法二: 當我們在3dm
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