Unity3D UGUI之fbx模型導入問題

在UI層添加了一個fbx的模型,可是在game模式和運行中沒法看到這個fbx。spa

 

Canvas上面有個Render Mode  :Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera、World Space。orm

 

Screen Space - Overlay對象

這種渲染模式下,在場景中 UI 元素 被渲染 在屏幕上。若是屏幕大小改變或更改了分辨率,畫布上將 自動更改大小,以很好的相匹配 。接口

Screen Space - Overlayform

這是相似於 Screen Space - Overlay ,但在這個渲染模式下,畫布被放置在指定的Camera 前的一個給定的距離上。經過這個指定的攝像機 UI 元素被呈現出來,這意味着 Camera settings 會影響到 UI 的顯示。若是將相機設置爲 Perspective , UI 元素將在 perspective 下被呈現, perspective 失真數能夠被控制經過設置觀看的 Camera Field 大小。若是屏幕調整的大小或更改分辨率或相機錐範圍變化,畫布上將自動更改大小,以及相匹配。配置

World Space渲染

此渲染模式下使畫布在場景中表現任何其餘對象。能夠手動使用其 Rect Transform來設置畫布的大小,和 UI 元素將會呈如今其餘對象的前面或後面在基於 3D 配置的場景中。這是對於全部 Ui 是有用的,他們是 world space 的一部分,有時也被引用爲劇情接口。引用

將模式修改成Overlay這個 而後把MainCamera添加進去就能看到模型了。具體使用方法有待深究……方法

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