UE4/fbx模型導入UE4中的座標問題

在製作」門的打開「時,需要將座標定位到門的軸上,有時候導入的模型的座標卻不再理想的位置,這是就需要調整模型的座標點。 由於模型的門是有多個小部件組成的,比如說門把手,門上的裝飾等,然而我們想把它們組合成一個整體進行操作,這是使用編輯器中的merge操作: 然後選擇保存到的文件夾,就組合成了一個Static Mesh。 導出門的fbx拖入到3sMax中: 導入之後可以清晰的發現座標點和物體的位置關係
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