unity3d 導入動畫一幀切問題

有時候maya裏面看起來正常的動畫導入到unity3d裏看其就有些問題 比如有些地方用一幀切過去,u3d裏看起來裏面就好像還有很多幀 看起來更平滑,就好象u3d自己插值了 其實unity並沒有插值,而是maya導出fbx的時候動畫上沒有把幀改成step tangents模式 紅色的軸中間就是step tangents,是改過以後,這個導入到u3d裏就是正常的一幀切 而綠色的就是默認的,但是因爲ma
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