OpenGL ES 2.0 渲染流程整理

文章轉載自:http://www.javashuo.com/article/p-wttdxiop-hv.html OpenGL渲染流程及渲染管線,OpenGL ES2.0的渲染管線如下圖所示,陰影部分爲可編程階段。 下面是對圖中的每個過程的詳細解釋: 1 VBO/VAO(頂點緩衝區對象或頂點數組對象) VBO/VAO是cpu提供給GPU的頂點信息,包括了頂點的位置、顏色、紋理座標(用於紋理貼圖)等
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