七 OpenGL ES 2.0 渲染流程整理

OpenGL渲染流程及渲染管線,OpenGL ES2.0的渲染管線以下圖所示,陰影部分爲可編程階段。html 下面是對圖中的每一個過程的詳細解釋:web 1 VBO/VAO(頂點緩衝區對象或頂點數組對象) VBO/VAO是cpu提供給GPU的頂點信息,包括了頂點的位置、顏色、紋理座標(用於紋理貼圖)等頂點信息。 VBO,全名Vertex Buffer Object。它是GPU裏面的一塊緩衝區,當咱
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