JavaShuo
欄目
標籤
幀同步總結
時間 2019-12-07
標籤
同步
總結
简体版
原文
原文鏈接
一、肯定性 a、隨機數:本身寫隨機函數,服務器提供隨機種子服務器 b、浮點數:若是須要運行在不一樣的機器上,須要使用定點數網絡 c、未初始化變量:某些第三方庫在不一樣的架構上,變量的默認值不必定相同架構 d、執行順序:dictionary,table(lua),Raycast返回的結果 順序不保證tcp e、本地數據:邏輯順序須要與玩家無關函數 f、幀率:不能使用顯示幀率,邏輯與顯示徹底分離,保證
>>阅读原文<<
相關文章
1.
幀同步總結
2.
幀同步開發心得總結
3.
手遊幀同步的要點總結
4.
幀同步 狀態同步
5.
幀同步
6.
幀同步原理
7.
幀同步 相關
8.
幀同步相關
9.
幀同步進階
10.
初識幀同步
更多相關文章...
•
XML 總結 下一步學習什麼呢?
-
XML 教程
•
Docker 資源彙總
-
Docker教程
•
算法總結-雙指針
•
算法總結-回溯法
相關標籤/搜索
同步
總結
同步工具
同步機制
同步化
同步增長
非同步
同步性
樹結構數據同步
Redis教程
MyBatis教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
gitlab新建分支後,android studio拿不到
2.
Android Wi-Fi 連接/斷開時間
3.
今日頭條面試題+答案,花點時間看看!
4.
小程序時間組件的開發
5.
小程序學習系列一
6.
[微信小程序] 微信小程序學習(一)——起步
7.
硬件
8.
C3盒模型以及他出現的必要性和圓角邊框/前端三
9.
DELL戴爾筆記本關閉觸摸板觸控板WIN10
10.
Java的long和double類型的賦值操作爲什麼不是原子性的?
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
幀同步總結
2.
幀同步開發心得總結
3.
手遊幀同步的要點總結
4.
幀同步 狀態同步
5.
幀同步
6.
幀同步原理
7.
幀同步 相關
8.
幀同步相關
9.
幀同步進階
10.
初識幀同步
>>更多相關文章<<