幀同步總結

一、肯定性 a、隨機數:本身寫隨機函數,服務器提供隨機種子服務器 b、浮點數:若是須要運行在不一樣的機器上,須要使用定點數網絡 c、未初始化變量:某些第三方庫在不一樣的架構上,變量的默認值不必定相同架構 d、執行順序:dictionary,table(lua),Raycast返回的結果 順序不保證tcp e、本地數據:邏輯順序須要與玩家無關函數 f、幀率:不能使用顯示幀率,邏輯與顯示徹底分離,保證
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