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shader篇-陰影
時間 2019-12-10
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shader篇-陰影 標籤(空格分隔): shaderweb shader篇-陰影 簡介 投射陰影實現 接受陰影 Unity統一管理光照衰減和陰影 透明度物體的陰影 簡介 陰影的實現須要2個過程: 1、接受陰影的物體,須要在shader中採樣陰影映射紋理,並把採樣後結果與光照結果相乘得到陰影效果。 2、一個物體若是想投射陰影,就須要將該物體加入光照映射紋理的計算中,以便被採樣時能夠獲取該物體相關信
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