ue4 使用膠囊陰影增加動態物體陰影質感

上圖只有平行光和環境光沒有烘焙(注意關節物體本身不參與lightmass烘焙) 這個概念可能在unity中沒有 ue4帶了很多優化畫質的東西 特別是動態物體,膠囊體陰影作爲模擬類陰影,雖然不是真實的 但是它有着低消耗局部高質量的優勢 可以適用於移動的人物,或者長條的動態物體比如椅腿桌腿,甚至看過做電風扇對天花板投影的 官方教程地方 https://docs-origin.unrealengine.
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