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unity shader 普通物體接受陰影
時間 2019-12-06
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Shader "Unlit/shadow" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } LOD 100 Pass { Tags{"LightMode" = "ForwardBase"} CGPROGR
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