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次世代遊戲美術模型的特性和製做流程
時間 2020-05-23
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本帖中對次世代遊戲美術模型的特性和製做流程的分析案例。學習 ■ ■■■■動畫 ■ ■■■■3d ■ ■■■■blog 目前主流次世代美術PBR製做流程分爲兩種流派,即反射率流派和金屬度流派,這兩種流派各有優缺點,不過最終效果都是接近的,今天咱們都會一一講解到。教程 Tips遊戲 PBR的全稱是Physicallly-Based Rendering,即基於真實物理規律的渲染技術。ip 那
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