JavaShuo
欄目
標籤
次世代遊戲美術模型的特性和製做流程
時間 2020-05-23
標籤
世代
遊戲
美術
模型
特性
製做
流程
欄目
遊戲
简体版
原文
原文鏈接
本帖中對次世代遊戲美術模型的特性和製做流程的分析案例。學習 ■ ■■■■動畫 ■ ■■■■3d ■ ■■■■blog 目前主流次世代美術PBR製做流程分爲兩種流派,即反射率流派和金屬度流派,這兩種流派各有優缺點,不過最終效果都是接近的,今天咱們都會一一講解到。教程 Tips遊戲 PBR的全稱是Physicallly-Based Rendering,即基於真實物理規律的渲染技術。ip 那
>>阅读原文<<
相關文章
1.
次世代遊戲美術模型的特性和製作流程
2.
遊戲美術次世代製作流程圖文詳解
3.
3D遊戲建模:次世代遊戲製作工作流程
4.
次世代遊戲建模美術教程—貼圖烘培篇
5.
次世代遊戲模型的基本流程學習
6.
次世代模型製作流程
7.
次世代遊戲建模製作流程講解(二)
8.
次世代遊戲建模製作流程講解(一)
9.
遊戲美術次世代角色製作解析
10.
次世代遊戲建模需要哪些美術功底?
更多相關文章...
•
Lua 流程控制
-
Lua 教程
•
Hibernate的運行流程
-
Hibernate教程
•
JDK13 GA發佈:5大特性解讀
•
漫談MySQL的鎖機制
相關標籤/搜索
遊戲編程
技美流程
獨立遊戲製做人
流程控制
遊戲
和美
世代
次性
遊戲編程模式
遊戲
PHP 7 新特性
XLink 和 XPointer 教程
NoSQL教程
教程
技術內幕
設計模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
resiprocate 之repro使用
2.
Ubuntu配置Github並且新建倉庫push代碼,從已有倉庫clone代碼,並且push
3.
設計模式9——模板方法模式
4.
avue crud form組件的快速配置使用方法詳細講解
5.
python基礎B
6.
從零開始···將工程上傳到github
7.
Eclipse插件篇
8.
Oracle網絡服務 獨立監聽的配置
9.
php7 fmp模式
10.
第5章 Linux文件及目錄管理命令基礎
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
次世代遊戲美術模型的特性和製作流程
2.
遊戲美術次世代製作流程圖文詳解
3.
3D遊戲建模:次世代遊戲製作工作流程
4.
次世代遊戲建模美術教程—貼圖烘培篇
5.
次世代遊戲模型的基本流程學習
6.
次世代模型製作流程
7.
次世代遊戲建模製作流程講解(二)
8.
次世代遊戲建模製作流程講解(一)
9.
遊戲美術次世代角色製作解析
10.
次世代遊戲建模需要哪些美術功底?
>>更多相關文章<<