遊戲美術次世代製作流程圖文詳解

【流程1——原畫分析】 項目上通常都會給到你一個原畫,然後根據原畫進行製作。也不能全信原畫。如果你有足夠的想象力又有空間意識的話你可以對原畫進行一定的改進。   【流程2——用3DsMax 或Maya製作中模】 這一步流程是爲用ZBrush2018雕刻高模所做的預備工作,如果模型比較簡單,比如石頭,樹幹,地面磚等等這類模型可以不用製作低模,可以直接使用ZBrush雕刻,如果模型比較複雜,比如生物模
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