次世代遊戲建模製作流程講解(二)

就這樣高模已經做好了,接下來就可以使用ZBrush裏面的工具Topology(拓撲)在高模的基礎上拓撲出一個新的模型。 用Topology工具在高模基礎上拓撲出新模型   在高模上面分析低模的佈線   拓撲之前最好是對模型分析一下佈線,我們把雕好細節的模型拖出來,然後關掉Zadd只保留Rgb(我們之不需要雕刻,只需要畫顏色就可以),作爲從事3D遊戲建模多年的老司機,整理了不少學習資料,每天晚上都會
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