遊戲美術次世代角色製作解析

    這個  遊戲美術角色的靈感來源於遊戲《質量效應》,我打算參與一個在線社區的挑戰活動,所以我用ZBrush製作了一些草圖。 我開始用一個簡單的基礎網格在ZBrush中試圖找到整體設計理念。在這個階段我只使用簡單和標準的筆刷。我儘量保持在同一個subtool上操作,直到我發現我喜歡的設計。在這個階段我通常會改變很多主意! 當覺得找到不錯的大型時,我開始把模型細化,將模型分解成很多subtool
相關文章
相關標籤/搜索