次世代遊戲建模美術教程—貼圖烘培篇

這是一篇關於次世代模型建模技巧的教程於大家分享,這裏我假定你已經是有了一定的建模知識和貼圖繪製能力。關於次世代模型和傳統低多邊形模型的區別,不僅僅是多了比如Normal map、Specular map之類的表現手法,更多的是在於由於主機性能不斷提高,我們能夠利用的多邊形面數越來越高。能使用的貼圖像素也越來越多。在早期的PS2主機上,我們一般使用512X512的貼圖,而PS3上面已經可以使用到10
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