次世代遊戲美術模型的特性和製作流程

本帖中對次世代遊戲美術模型的特性和製作流程的分析案例。 ■ ■■■■ ■ ■■■■   ■ ■■■■ 目前主流次世代美術PBR製作流程分爲兩種流派,即反射率流派和金屬度流派,這兩種流派各有優缺點,不過最終效果都是接近的,今天我們都會一一講解到。 Tips     PBR的全稱是Physicallly-Based Rendering,即基於真實物理規律的渲染技術。 那麼,酷炫的模型效果到底是需要哪些
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