次世代遊戲模型的基本流程學習

製作高模基本流程 1,粗模階段: 物體大概形狀的搭建階段,重點關注比例和層次關係,確定基本的大結構。 2,高模階段 最終的模型細化,重點是模型的剪影結構和比例準確到位,佈線整齊,卡線、倒角合理,zb中進行細節雕刻。具體風格按項目要求製作。造型結構精確,細節刻畫合理,原畫中的結構還原度高。 3,拓撲階段 根據高模的最終效果,還原出一套遊戲中能用的中等面數模型(選角界面用角色),可導出zb中的低級別模
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