次世代模型製作流程

中模——高模——低模——分UV——貼圖 【製作中模】 中模是爲了給高模提供模型結構,可在3ds Max、MAYA等你建模軟件中製作 【製作高模】 高模需要表現出模型中的所有細節,主要使用Zbursh軟件進行雕刻製作 【拓撲低模】 因爲模型的面數以及分配UV畫貼圖的關係,程序實時運行的模型必須儘量減少面數。在高模上找到明顯結構並通過覆蓋操作製作低模的過程叫做拓撲 【分UV】 分UV是爲了正確分配模型
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