Unity 導航與尋路 Navigation簡單例子

1. Navigation主要就是四個部分: NavMesh:導航網格,也就是能夠進行尋路的區域 NavMeshAgent:導航網格代理,就是在導航網格(NavMesh)中進行移動的對象 NavMeshObstacle:障礙物,即代理須要繞開的對象,障礙物的周圍沒有導航網格 off-Mesh Link:離網連接,也就是兩個導航網格之間的路徑,通常顯示是兩個圓圈和一條有方向的弧線; 2. 建立Nav
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