Unity導航尋路

將要導航的環境等物體設爲 navigation static window-AI-Navigatior ,烘焙 Bake 若草叢等物體可穿過,可將其取消 navigation static,再次烘焙 若山頂等不可到達區域,可在Navigatior中的Object中設置物體爲Walkable或者Jump或者notWalkable,再次Bake 給尋路的物體添加Nav Mesh Agent組件,在代碼
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